Ostatnie wyzwanie zbliża się wielkimi krokami! Jesteśmy prawie na finiszu 💖
W poprzednich etapach zaprojektował_ś statyczne ekrany swojej aplikacji. Teraz nadszedł czas, aby wykorzystać zgromadzone informacje i przygotowane ekrany do stworzenia interaktywnego prototypu oraz przetestowania Twojego rozwiązania z użytkownikami!
To niezwykle istotny moment: testowanie użyteczności i doskonalenie naszych rozwiązań w oparciu o feedback użytkowników stanowi nieodzowny element pracy osób projektujących UX. Powodzenia!
✓ Zapoznać się z zasadami prototypowania,
✓ Stworzyć interaktywny prototyp w Figmie,
✓ Poznać dobre praktyki testowania użyteczności
✓ Udoskonalić Twój projekt po zebraniu feedbacku od użytkowników!
1. Watch the lecture recording
2. Review the presentation
Zadanie #5 "Testy Użyteczności"
pojawi się na tej stronie już 4 kwietnia 2024 ✨
To zadanie pozwoli Ci m.in.:
✓ Zapoznać się z zasadami prototypowania,
✓ Stworzyć interaktywny prototyp w Figmie,
✓ Poznać dobre praktyki testowania użyteczności
✓ Udoskonalić Twój projekt po zebraniu feedbacku od użytkowników!
Po opublikowaniu zadania na stronie, otrzymasz natychmiastowe powiadomienie na Slacku. Zadanie będzie dostępne do przeglądania tutaj.
- Add a background color to the section div above ↑ this Timeline section. This is will help hide the progress line overflow.
- Add z-index-2 class to the section div above ↑ this Timeline section. This will ensure the oveflowing progress line from the Timeline section below ↓ is hidden underneath it.
Medium length section heading goes here
Date
Short heading here
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
Date
Short heading here
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
Date
Short heading here
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
Date
Short heading here
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
Testy Użyteczności
Ostatnie wyzwanie zbliża się wielkimi krokami! Jesteśmy prawie na finiszu 💖
W poprzednich etapach zaprojektował_ś statyczne ekrany swojej aplikacji. Teraz nadszedł czas, aby wykorzystać zgromadzone informacje i przygotowane ekrany do stworzenia interaktywnego prototypu oraz przetestowania Twojego rozwiązania z użytkownikami!
To niezwykle istotny moment: testowanie użyteczności i doskonalenie naszych rozwiązań w oparciu o feedback użytkowników stanowi nieodzowny element pracy osób projektujących UX. Powodzenia!
To zadanie pozwoli Ci m.in.:
✓ Zapoznać się z zasadami prototypowania,
✓ Stworzyć interaktywny prototyp w Figmie,
✓ Poznać dobre praktyki testowania użyteczności
✓ Udoskonalić Twój projekt po zebraniu feedbacku od użytkowników!
Termin oddania zadania
Termin oddania tego zadania wyznaczono na wtorek, 16 kwietnia, do godziny 23:59. Po tym terminie otrzymasz spersonalizowany feedback od naszej mentorki na temat Twojej pracy poprzez komentarze w Figmie oraz będziesz mieć dostęp do nagrania z analizą wybranych projektów (Design Critique) prowadzoną przez naszą ekspertkę.
Nagranie to otrzymasz wraz z kolejnym zadaniem, tj. zadaniem nr 6.
Po ukończeniu każdego zadania, prosimy o przesłanie linku do Twojego projektu w Figmie za pomocą formularza umieszczonego na końcu tej strony.
Pamiętaj o Slacku
Nie wiesz jak zacząć? Masz pytania? Pamiętaj, że możesz zadawać je bezpośrednio naszej mentorce na Slacku.
Jeśli jeszcze nie dołączył_ś do społeczności “Mentoring UX: Zbuduj projekt z mentorką” – powiadom nas o tym.
Powodzenia!
Zespół Dare IT
Prześlij nam Swoje zadanie
Po wykonaniu zadania, prosimy o przesłanie nam linku do Twojego projektu w Figmie za pomocą formularza umieszczonego na końcu tej strony. Jeżeli formularz ten nie jest dostępny na Twoim urządzeniu, znajdziesz go pod tym linkiem: Prześlij zadanie