https://hook.eu1.make.com/4mhqslrgsk9qtbqqkcpc5xpxukt6l62t

Jesteśmy już w połowie programu – a nasza karuzela projektowa nie zwalnia! 🎡 🎪 Lecimy z procesem projektowym dalej tam, gdzie zaczyna się (dla niektórych) prawdziwa zabawa. To teraz po raz pierwszy ubierzemy Twój pomysł w ekrany.

W tym etapie wykorzystasz zebrane wcześniej informacje do stworzenia wireframe'ów UX – makiet, które ukazują strukturę produktu, rozmieszczenie poszczególnych elementów na ekranie oraz ścieżki, jakie przejdą użytkowniczki i użytkownicy 🎯

🚨 To zadanie ma kluczowe znaczenie – jego efekty będą wykorzystane w dwóch następnych etapach. Nie pomijaj go!

✓ Poznać technikę Crazy 8,
✓ Poznać złote zasady dotyczące projektowania,
✓ Zaprojektować wireframe’y i makiety UX,
✓ Pracować z layoutem i gridem.

1. Watch the lecture recording

During the lecture, Mentor Uladzislau reviewed important QA concepts, discussed the upcoming homework and answers your questions.

2. Review the presentation

This is the presentation that Mentor Uladzislau discussed during the lecture. The presentation contains valuable information and recommended links.

Zadanie #4 "Makiety UX"

pojawi się na tej stronie już 21 marca 2024

To zadanie pozwoli Ci m.in.:
✓ Poznać technikę Crazy 8,
✓ Poznać złote zasady dotyczące projektowania,
✓ Zaprojektować wireframe’y i makiety UX,
✓ Pracować z layoutem i gridem.

Po opublikowaniu zadania na stronie, otrzymasz natychmiastowe powiadomienie na Slacku. Zadanie będzie dostępne do przeglądania tutaj.

4. Zadanie - Standard

Makiety UX

Jesteśmy już w połowie programu – a nasza karuzela projektowa nie zwalnia! 🎡 🎪 Lecimy z procesem projektowym dalej tam, gdzie zaczyna się (dla niektórych) prawdziwa zabawa. To teraz po raz pierwszy ubierzemy Twój pomysł w ekrany.

W tym etapie wykorzystasz zebrane wcześniej informacje do stworzenia wireframe'ów UX – makiet, które ukazują strukturę produktu, rozmieszczenie poszczególnych elementów na ekranie oraz ścieżki, jakie przejdą użytkowniczki i użytkownicy 🎯

🚨 To zadanie ma kluczowe znaczenie – jego efekty będą wykorzystane w dwóch następnych etapach. Nie pomijaj go!

To zadanie pozwoli Ci m.in.:

✓ Poznać technikę Crazy 8,
✓ Poznać złote zasady dotyczące projektowania,
✓ Zaprojektować wireframe’y i makiety UX,
✓ Pracować z layoutem i gridem.

Przejdź do zadania

Termin oddania zadania

Termin oddania tego zadania wyznaczono na wtorek, 2 kwietnia, do godziny 23:59. Po tym terminie otrzymasz spersonalizowany feedback od naszej mentorki na temat Twojej pracy poprzez komentarze w Figmie oraz będziesz mieć dostęp do nagrania z analizą wybranych projektów (Design Critique) prowadzoną przez naszą ekspertkę.

Nagranie to otrzymasz wraz z kolejnym zadaniem, tj. zadaniem nr 5.

Po ukończeniu każdego zadania, prosimy o przesłanie linku do Twojego projektu w Figmie za pomocą formularza umieszczonego na końcu tej strony.

Pamiętaj o Slacku

Nie wiesz jak zacząć? Masz pytania? Pamiętaj, że możesz zadawać je bezpośrednio naszej mentorce na Slacku.

Jeśli jeszcze nie dołączył_ś do społeczności “Mentoring UX: Zbuduj projekt z mentorką” – powiadom nas o tym.


Powodzenia! 

Zespół Dare IT

Prześlij nam Swoje zadanie

Po wykonaniu zadania, prosimy o przesłanie nam linku do Twojego projektu w Figmie za pomocą formularza umieszczonego na końcu tej strony. Jeżeli formularz ten nie jest dostępny na Twoim urządzeniu, znajdziesz go pod tym linkiem: Prześlij zadanie

Dodatkowe informacje
Dodatkowe informacje
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
4. Zadanie - Standard
keyboard_arrow_down
Mentoring UX - Standard
99%
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.
No items found.